Доповнена реальність як поєднання віртуального та реального відкриває можливості для нових і насичених взаємодій користувача зі світом. AR тренд проникає в усі сфери нашого життя, тож розуміючи цілі користувача та мінливі контексти, розробники та дизайнери зможуть створювати адаптивні та ефективні AR-інтерфейси.
Сучасні процеси проектування інтерфейсів для доповненої реальності часто не враховують людський фактор: відчуття свого тіла та взаємозв’язку розуму з ним (embodied cognition), тому під час користування AR у людини може боліти шия або заніміти руки. Поєднуючи знання з біології, фізіології, психології дизайну та журналістики можна досягнути кращого розуміння доповненої реальності та принципу проектування додатків.
На лекції мова піде про
- створення керованих інтерфейсів для доповненої реальності, враховуючи базові механізми чуттєвого сприйняття
- поняття environmental mapping
- процеси створення та написання сценарію додатків, в яких користувач може здійснювати непередбачувані дії
- особливості роботи сенсорно-перцептивних механізмів нашого тіла і те, як мозок сприймає навколишнє середовище
Cпікер:
Alla Vovk, PhD студент в галузі комп'ютерних наук в Performance Augmentation Lab (Оксфорд)
Лекція була прочитана на Зимовій школі доповненої реальності в Оксфорді.
Кому буде цікаво: розробникам, дизайнерам, інженерам, всім охочим, хто планує використовувати цю технологію в освіті або бізнесі.
Для кращого сприйняття лекції бажано мати поверхневе уявлення про доповнену реальність і готовність мінімально сприймати англійську мову.
Також буде працювати демо-зона з HTC Vive де кожен учасник зможе протестувати можливості девайсів та додатків.
Вартість до 14.02 включно - 150 грн, та з 15.02 - 200 грн